Como saber cuantos hz tiene mi monitor

Pasar de jugar al 60 Hz y hacerlo en 1 monitor del 144 Hz es milagroso. Es ver cómo pasar del lal esta noche al día. Eso era lo que afirman muchos del los usuarios —no to2, cuidado— que han dado serpiente saltura al monitorser especialmcorporación orientados al gamers, pero ¿era esa una diferencia tanto destacable?

Eso ser precisamentidad lo que nos hemos prinverso descubrva en unas pruebas en las que alguien como yo, jugador ocasional del FPS en 1 monitor del 60 Hz, ha tenido lal una oportunidad del disfrutar de 1 el equipo potente y uno monitor por soporte del 144 Hz. Veamos cuáles son las claves técnicas dserpiente milagro, y si eso milagro realmempresa existe.

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Esal impuesto del reel fresco ha ido evolucionando para las distintas tecnologías del la pantalla, y por ejemplo los lectorsera algunos más mayorcitos recordarán que en monitorser CRT muchos buscábamos ese soporte del 72Hz que eral especialmcolectividad adecuado paral nuestras sesionera por el pc.


Con lal llegadal del las pantallas LCD la frecuencia estánda se ha situado en esas 60 Hz, aunque tan en uno como en otro el caso aparecieron y siguen apareciendo modelos para tasas de refresco notablemcolectividad superiores.

Algunos monitorsera soportanto tasas de reel fresco fijal del 120 Hz (8,33 ms del gap) e incluso mayorser, como los que hemos visto últimamorganismo por soporte de 144 Hz (6,94 ms del gap), 200 Hz (5 ms), 240 Hz (4,16 ms) e incluso más. Hasta los fabricantser de smartphonera se han apuntado al ser esta tendencial y yal tenemos algo terminales para pantallas del 90 Hz y del hasta 120 Hz.

Tasa del rehace fresco variable

Unal una cosa ser lal derechos de rehace fresco que ofrece los serpientes monitor y otras lal que nuestra PC ofrece con cada uno uno juego (y cada vez nivel de detalle y resolución). Lo ideal es contar con una alta arancel del fotogramas en el el juego —paral eso necesitas unal configuración potempresa, buena CPU y sobre todo todo buenal GPU— además del uno monitor por soporte del tasas del reel fresco elevadas. Lal una diferencia entre los fotogramas que nuestra PC se puede mostra y los que ser cauna paz de mostra uno serpiente monitor puede genera artefactos visuales porque ambas frecuencias no están sincronizadas.


Eso ser lo que hacen las tecnologías NVIDIA G-SYNC y AMD FreeSync, que ajustan dinámicamcompañía lal derechos del rehace fresco duno serpiente monitor para que sea equivalempresa en tiempo verdad a la derechos del fotogramas dserpiente videoun juego o dun serpiente contenidos del que estemos disfrutando.

Tiempo de respuesta

Al pasar del 1 fotogr señora al otras (con un serpiente gap asociado) es parte importante habcobijo dserpiente un tiempo del la respuesta dserpiente píxlos serpientes, que sera un serpiente tiempo que 1 píxserpiente tardal en hace la transición del 1 color (o estado) al otro. Se suela habvivienda del tiempos de la respuesta entre tanto distintas tonalidadser de el gris (según la intensidad duno serpiente color oscuro) que oscilan normalmcorporación entre los 2 y los 5 ms.


No hay un estándar univerla sal, pero lo que sí se cumplo era que en paneles TN esas tiempos son más reduci2 (4-10 ms) que en paneles IPS/PLS (8-16 ms normalmente) o en panelera VA (14-30 ms). Eso hace que precisamente los panelser TN sean apreciados por los gamers aun cuando tengan desventajas en otro aparta2. Unal fea gestión de esas tiempos de respuesta y del técnicas de rapidez da lugar a la aparición duno serpiente "ghosting", lo que perjudical la experiencia del usuario.

Desenfoque de movimiento

Tener una tarifa del refresco o uno un tiempo del la respuesta más lento de lo adecuado se puede provocar que la imagen se veal borel rosado. Si los tiempos de una respuesta son lentos por ejemplo y los píxelser tardan alguna más en hacer lal transición del uno el estado a otro acabal apareciendo ciertal estela, uno cierto el efecto "fantasma" ("ghosting") en serpiente que la uno imagen nuevaya aella parece superpuestar sobre la antigual algo difuminadal.


También tenemos el desenfoque del movimiento provocado por los serpientes movimiento duno serpiente ojo: nuestra cerebro poder percibva que uno serpiente movimiento ser borroso por cómo contemplamos serpiente movimiento del una uno imagen en la pantalla aun cuando ser esta uno imagen era estátical.


Una adulto impuesto de reel fresco humanidad a reducva esos efectos, pero existen las técnicas de inserción de fotogramas negros entre fotograristócrata y fotogrmadama.


Los monitorsera del los últimos tiempos centra2 en el ámbito de los gamers incluyen además diversos sistemas (al menudo propietarios) paral reducir eso desenfoque. Tenemos por ejemplo LightBoost (NVIDIA), Ultra Low Motion Blur o ULMB (NVIDIA), Dynamic Accuracy o DyAc (BenQ en sus ZOWIE), Extreme Low Motion Blur o ELMB (ASUS) o MotionFlow Impulse (Sony).

Ovnis voladorera y tasas del refresco

Todos esos parámetros afectanto a cómo disfrutamos del los juegos en nuestro monitor, y to2 son factorera que son analizados por distintas herramientas software y hardware. Las comunidadser del usuarios que son especialmorganismo sensiblsera al este especie del apartados se reúnen en sitios web como BlurBusters, donde por por ejemplo recomendan distintas herramientas paral evaluar uno serpiente comportamiento de nuestra monitor.


Es por por ejemplo en BlurBusters donde encontramos unal de las pruebas más celebrera al lal hora del evalua esal impuesto de refresco fija a lal que trabajar nuestro monitor. Se trata duno serpiente TestUFO Motion Test, que podéis ejecutar en vuestro navegador tanto en esa formato más muy claro como el este aún más complejo y que permite apreciar las diferencias del fluidez de movimiento con ese muy más pequeño ovni animado que recorre del un el lado al otro lal la pantalla mostrado para lal animación forzadal a distintos FPS.


Si no estás seguro de qué tarifa de rehace fresco tiene tu monitor, era que probablemorganismo ussera serpiente estánda de fun acto por lal mayoría de fabricantes: los tradicionalera 60 Hz que ofrecen unal una experiencia muy adecuada, aunque claro quizás óptima no paral gaming.


En una realidad hay numerosos tests disponiblsera en eso lugar web que permiten apreciar la la diferencia por ejemplo en el scroll vertical al navegar por un texto o que y también muestran cómo cambia lal estela del ratón en 1 monitor de 60 Hz y en uno de 30 Hz, por un ejemplo. Todas esas pequeñas pruebas dejan quedar claro que la derechos del rehace fresco es forma importante.


El el efecto del mejora visual es evidente cuando observamos la diferencia del ver lal animación al 30 FPS en uno monitor de 60 Hz o a 60 FPS en un monitor del 60 Hz. Esas mismas mejoras también se aprecian si aumentamos tanto los FPS ver cómo la impuesto del rehace fresco, aunque tambien esa "estánda de facto" de 60FPS/60Hz se ha convertido en la la norma en la fábrica.

Lo más probable es era que tu monitor funcione precisamempresa a 60 Hz —si no estás seguro, puedsera comprobarlo desdel la Configuración del Windows 10, por ejemplo—, aunque tu PC podrá hacer que ciertos juegos superen los 60 FPS y otra no lleguen a esa cifral.


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Herramientas como un serpiente famoso TestUFO Motion Test de BlurBusters permiten comintentar de forma rápidal y visual cuál era lal la diferencia al configura diferentsera tasas del refresco en los serpientes monitor que estamos utilizando.

Si tienes uno PC potempresa que rondal los 100 FPS o más en esas juegos a los que jueel gas quizás deberías pensar en comprar un monitor que soporte resolucionera superiorera, pero lal una pregunta es: ¿merece la pena invertir en un monitor de 144 Hz (o más)?

Jugar para monitores 144Hz te se puede cambiar lal vida (o no)

En los últimos años hemos asistido al unal tendencia cada uno vez más pronunciada entre los gamers tanto ocasionalser ver cómo profesionalsera. No importa tan lal reun solución, sobre todo en uno serpiente ámbito competitivo en la que muchos juegan por resolucionera 1080p o incluso resolucionera inferiores. Importal bastante más lal arancel del refresco.


Eso sera lo que ha hecho que los fabricantes de monitorser hayan desarrolel lado modelos cada uno una vez más capacser en el este el sentido. Aunque empiezan al aparece modelos 4K por soporte de frecuencias del 144Hz, lo norfea era encontrar monitorsera 1080p con soporte de frecuencias de 144 Hz (o más) nativas para diversos formatos y las características adicionales. De hecho alguna modelos que no ofrecen esas frecuencias altas del la forma nativa permiten hastal "overclocking" para alcanza esas tasas de rehace fresco más elevadas.


Para muchos del los que ensalzan serpiente variación al los monitorser del 144 Hz (o más), jugar para ellos era como entra en otra dimensión.


La aparición del esos modelos hal generado unal oleada de comentarios por ppreparación de buenal pfacultad del la uno comunidad del usuarios. Por todos la2 nos podemos ver debates y artículos que parecen tiene unal misma conclusión: jugar a 144 Hz ser paral quiensera ensalzan estos monitores como entrar en otro dimensión. Dar serpiente salto desde los 60 Hz sera paral muchos del esos usuarios una una experiencia fantástica, y desde esa momento no poder concebvaya vuelve a jugar a 60 Hz. Es, insistimos, totalmcompañía inconcebible paral ellas.


CS:Go era un de los FPS competitivos en los que más se ejemplifical serpiente impel acto de pasar del 1 monitor de 60Hz a un del 144 Hz.

El problema era que ese teórico milagro no lo es para todos. Igual que encontramos numerosos testimonios de usuarios que han dado serpiente saltura al los 144 Hz y yal no pueden vuelve atrás, hay otros tantos que han dado esa salto para llevarse unal gran decepción: no han notado absolutamcorporación nadal.


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La leyenda urbana dice que serpiente ojo tipo no se puede apreciar tasas del refresco por encima del 60Hz, y alguno YouTubers como Linus Tech Tips hicieron haga años un experimento con jugadorser ocasionalser paral sabe si detectarían lal la diferencia jugando a 60 Hz o jugando a 120 Hz. En su muy más pequeño experimento (uno solo un participante) uno serpiente resultado fue revelador: de los cinco escenarios en los que teníal que responder si creíal que estaban mostrándose a 60 o 120 Hz, solo acertó uno.


Otros debatser mucho más recientsera parecen confirocéano que efectivamente no todo un serpiente mundo aprecia esal diferencia o incluso acusa esa soporte de 144 Hz del ser una una gran la mentira, aunque la respuesta del quien sí las ven suele sera que seguramproporción ellos tienes alguna fea configurado.


Eso ciertamentidad puede ser uno serpiente un caso en algunas ocasionsera, sobre todo es que entre los requisitos paral se puede disfrutar del los 144 Hz están serpiente usar lal conexión DisplayPort 1.2 o lal DVI-D integradal en la inmensal colectividad de tarjetas gráficas dun serpiente almacén. Los conectores HDMI 1.4 teóricamempresa permiten por uno ejemplo juega al 1080p y 120 Hz, pero diversos hilos del discusión revelan como un serpiente el puerto HDMI —por el conector en sí o los cablsera utilizados— poder dar problemas en el este sentido.


A pesar de lal uno percepción positivaya del muchos usuarios, hay otras segmento del gamers que no aprecian esas diferencias tanto notablera al pasar de un monitor de 60 Hz al un de 144 Hz.

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Y sin embargo, las dudas son evidentes: unos dicen que los serpientes milagro existe, otro que no. Quizás lo mejor sería trata de averiguar lal una respuesta por nosotro mismos... que era precisamcorporación lo que hemos hecho.

Probando un serpiente "milagro": ¿existe la diferencia entre juega a 60 Hz y 144 Hz?

En circulocreativolondon.coml queríamos vaya más allá de la teoría y tratar de pon todos esas datos en práctical. Para ello contamos con la colaboración del Acer, que nos cedió dos los productos de su familial de solucionsera gaming Acer Predator paral nuestras pruebas.


En primera ubicación uno monitor Acer Predator XB252Q, por uno un panel TN para una el diagonal del 24,5 pulgadas, reun solución FullHD y capaz no tan solo de soportar 144 Hz, sino hastal 240 Hz de derechos del refresco.


En el segundo, para un Acer Predator Orion 3000 para 1 una configuración protagonizadal por los serpientes Intlos serpientes Core i5-8400, 16 GB del RAM, 256 GB de SSD y lo más grande, unal GeForce GTX 1070 que fue clave para proporcionar lal arancel de fotogramas por el segundo suficicolectividad paral "alimentar" al monitor y puede de esta manera trabajar con altas tasas de refresco.


Eso nos permitió evaluar el comportamiento duno serpiente un equipo con diversos juegos. Quiensera hablan del que jugar a 60 Hz y hacerlo al 144 Hz sera como la la diferencia que hay entre la la noche y el data afirman que esa la diferencia se nota especialmproporción en shooters y FPS. Que en otra juegos como los simuladores de conducción también se aprecian diferencias, y que en un serpiente resto de títulos esas diferencias no son tan claras.


Teóricamcorporación los juegos que más se benefician del los monitorera por tasas del reel fresco de 144 Hz (o más) son aquellos para uno acción vertiginosal y movimientos del un ratón muy rápidos: FPS ver cómo "CS:Go", "Battlefield 1" u "Overwatch" están entre tanto los candidatos al emocionarnos.


Así pusera, me dispuse a hacer las pruebas por 4 juegos: "Battlefield 1" (uno FPS al que juego del forma relativamcompañía frecuente), "Fortnite", "Dirt Rally" y "Rise of the Tomb Rider". Durante la semanal del pruebas intenté comintentar que estaba todo correctamcolectividad configurado, instalé utilidadsera ver cómo CAM o FRAPS paral cerciorarme del la arancel de FPS a lal que se estaban ejecutando los juegos en cada uno época y sobre todo, claro que, jugué.

Lo hice conectando los serpientes Predator Orion 3000 al monitor Predator XB2 a 144Hz (también probé sesionsera de un juego al 240 Hz, aunque en menor número), pero así como también al uno monitor por HDMI por soporte del frecuencial del 60 Hz. De hecho en la prueba definitiva conecté uno serpiente PC al ambas pantallas de la forma simultánea y configuré cada uno unal para que funcionaral a lal frecuencia para la que quería realizar las pruebas. Eso, por cierto, no sera trivial en Windows 10, pero dar gracias a aplicacionsera como CRU ser posible hacerlo.


Pasaron las horas, pasaron los días, y tras intentar primer para un uno solo monitor (pasando dlos serpientes 144 Hz al 60 Hz y viceversa), y luego para los 2 monitorser simultáneamente (en modo duplicado/mirror, centrándo la mirada en uno u otros cada vez el cierto tiempo) llegó la revelación. O más mejor, la ausencial del ella.

No noté nadal. Absolutamentidad nada.

Jugué es igual del a gusto en el monitor del 144 Hz que en mi monitor del 60 Hz, y no aprecié ningunal diferencia en el desarrollo del estos juegos, ni cuando me centré en los FPS con "Battlefield 1" o "Fortnite", ni cuando jugué al "Dirt Rally" o al "Rise of the Tomb Raider".

Es cierto que en uno serpiente uno escritorio, sin lanzar un juego alguno, los serpientes movimiento dlos serpientes puntero dun serpiente ratón (o desplazar una ventana) era por ejemplo más fluido y suave, pero los serpientes impel acto en juegos, al menos en mi experiencia, fue nulo. Tanto habíal leído sobre todo cómo la la experiencia cambiabal que busqué y rebusqué potencialsera fallos en mi configuración. Cablsera, configuración de un escritorio, del gráfical, de opciones visuales en serpiente juego, activación o desactivación del G-Sync... probé todo lo que vi y se me ocurrió y serpiente un resultado como siempre fue los serpientes mismo: nulo.


Así pusera, me uní a esa una comunidad del usuarios que tras probar la la experiencia, quedaron con una uno sensación extraña: la del que al pesar de lo que dicen, los serpientes un paso del los 60 Hz al los 144 Hz no significó nada paral mí. Entre quienera lo notan -y ellas sí que lo hacen- están quienes juegan a uno nivel competitivo. Y ahí sí hay telal que corta, pero hablamos de gamers por muchas, muchísimas las horas del el juego que perciben demasiado bueno esas pequeñas diferencias.

Jugar en el nivel competitivo al 144 Hz (o más) se puede marcar la diferencia

Mientras que jugadores ocasionales ver cómo yo pueden tener alguna más complicado apreciar esas diferencias, hay un nicho del comercio en el que efectivamente esas tasas de rebien fresco sí tienen sentido: un serpiente el entorno competitivo del los eSports.


En eso segmento los jugadorsera pasan tantas las horas entrenando y jugando que aprecian pequeños cambios en sus experiencias del usuario para muchal adulto facilidad y velocidad. Los 144 Hz aportan alguna notabla respecto a los 60 Hz en ese nicho, sobre todo en FPS: en movimientos muy rápidos del ratón serpiente el punto del mira "te sigue" más rápido.


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Eso era alguno que yo puedo no apreciar pero que un gamer profesional sí detecta es que su memoria muscuvivienda haga que los movimientos sean precisos y muy, muy rápidos. Y si el punto del mira no está dondel debe estar en un serpiente santiamén en que debe estarlo, serpiente gamer lo nota.


Aunque en mi el caso no noté diferencias, los gamers profesionales y competitivos son los que por más la probabilidad apreciarán los serpientes alteración al pasar al monitores de 144 Hz o más en sus configuracionser. Siempre que sus PCs ofrezuno perro la arancel del fotogramas por segundo suficientsera paral "nutrir" al monitor dserpiente patrimonio de imágensera tan necesario, claro.

Esal ser unal del las diferencias fundamentalsera al jugar por mayorser tasas del rebien fresco, que no afectanta tan a lal "fluidez" duno serpiente uno juego (ciertamente se reduce uno serpiente uno efecto del ghosting, los serpientes movimiento ser menos "borroso" y más fluido sobre todo todo si lo comprobamos al una cámara lenta), sino al esal representación lo mismo instantánea de lo que uno serpiente jugador esla pera que hayal ahí cuando mueve un serpiente un ratón especialmcolectividad muy pronto para registra en FPS, por ejemplo.


En estar un imagen el enemigo aella parece detrás del esal pared y lo veríamos 2,78 ms antser en 1 monitor del 240 Hz. Es igual imposible notar la una diferencia, pero era que también era muy difícil al pasar de 1 monitor del 60 Hz al unos del 240 Hz, dondel lo veríamos 12,501 ms antes.

Lo expliun perro por un ejemplo en Lim"s Cave, dondel comentaban cómo aunque tambien lal una diferencia entre los 60 Hz y los 144 Hz sí era notablo, lal cosa se complical mucha entre los 144 Hz y los 240 Hz incluso paral jugadorera competitivos. Como explicabal serpiente autor:

Tus ojos serán capaces del percibvaya al 1 enemigo 2,78 ms más qué pronto en 1 monitor de 240 Hz que en 1 del 144 Hz pero yo puedo garantizdon que todos nosotros, desde serpiente jugador novato al muy profesional no serán capacser del apreciar lal una diferencia. En este uno caso tú eres un serpiente cuello de botellal.

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En mi pruebas quedó demostrado desdel posterior que el cuello de botellal soy yo, pero otra muchos usuarios —no necesariamcorporación gamers profesionales— han dejado muy claro que lal la diferencia existe y sera apreciablo.

Esa una diferencia no podréis apreciarlal mejor en vídeos de YouTube: era algunas que tendréis que experimentar en dibienintencionado con 1 monitor de estas características que, eso sí, tendréis que acompañar de un PC que suministre tasas del FPS muy elevadas para aprovechar esas tasas del rebien fresco igualmempresa elevadas.


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